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​原神:八重神子大加强,大招刷新3层战技,0命也可自循环

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摘要:原神:八重神子大加强,大招刷新3层战技,0命也可自循环 派蒙:上回书说道,彼时的神子,强度之弱,闻者伤心听者落泪~ 冻梨:这波改动,直接解决各项痛点,不就香起来了么! 经

原神:八重神子大加强,大招刷新3层战技,0命也可自循环

派蒙:上回书说道,彼时的神子,强度之弱,闻者伤心听者落泪~

冻梨:这波改动,直接解决各项痛点,不就香起来了么!

经过“漫长”的等待,八重神子终于迎来的一轮强度上的加强,被玩家称为V2.5版本改动。不知大家还记得此前冻梨例举出来的八重几个痛点吗?不记得或没看过的也没关系,已经是过去式了:战技加强、天赋重做、命之座调整、普攻优化。

元素战技大加强,技能CD9秒=>4秒,杀生樱持续14秒,并保留了原本可以存3次使用次数的设定。并且释放动作优化,更加流畅、速度也更快。冻梨观察了一下外网爆出来的八重战技演示,2秒内可以完成3次杀生樱的释放,中间无动作卡顿。

由于技能CD的改动,天赋也一块重做了。由原先队友造成战技或大招伤害时降低八重战技CD,改为了,八重神子释放元素爆发后将直接返还消耗的杀生樱数量。也就是说,玩家可以实现EEEQEEE的爆发操作,这套包含大招特写的完整动作耗时为6秒,符合较多阵容输出空档期的时长。

这些改动代表了什么呢?八重神子摒弃了原先对阵容的依赖性,不再强制要求拥有持续输出能力的队伍,爆发同样适配。战技可以实现自循环,原先令人诟病的大招清空杀生樱的问题也得以解决。

普攻动作优化,动作加快,后摇没那么明显,释放更加顺滑。简单来说,就是凝光与烟绯普通攻击手感的区别。只可惜,倍率方面暂无其他改动,看来是没有将其做成站场法师的打算,不然我的原典可以重出江湖了……

上述仅0命玩家涉及的改动,接下来是命之座的调整(其中3、4、5命无改动,仍然是原样):

1命,大招消耗杀生樱每引发一次天狐雷霆,八重神子恢复7点能量=>8点能量。极限也就多3点,影响不大,可见在测试结果中,这样的调整刚好够用。

2命,战技CD减少20%=>战技初始位阶提升至2阶,并且上限提升至4阶。杀生樱攻击范围提升100%=>攻击范围提升60%。总结下来就是八重战技伤害平均提升25%,范围虽然相比原先更小,但实战也够用了。

6命,战技的位阶提升下调到了2命,战技伤害无视45%防御力=>无视60%防御力。伤害更加离谱,很明显,设计的核心玩法专注在杀生樱本身。

如此看来,八重神子的价值就体现出来了,有点儿类似阿贝多在岩队的地位,万金油雷系脱手副C。阿贝多整体的辅助增伤能力更强,八重神子自身伤害更高,各有利弊。

如今的八重,能够保证稳定的后台输出能力,偶尔还能打一手爆发,雷神、八重、心海,不知这是否算是五星版本的魔王武装?减伤能力调整为了治疗,并且两位雷角色还多个爆发大招,4号位是给九条增暴伤、攻击,还是万叶减抗、增伤呢?感觉上谁都不会太差的样子。

不知后续的八重神子是否还会进一步加强?值得期待一下。毕竟这才过去了一半时间,至少基础属性、普攻倍率,仍然还有提升空间。

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